La cicloide y el péndulo de Huygens

La cicloide es una curva generada por un punto perteneciente a una circunferencia al rodar sobre una línea.

Cicloide

La cicloide fue estudiada por Galileo en el año 1599 y fue el primero en darle el nombre con la que la conocemos. Algunos años después, en 1634, G.P. de Roberval mostró que el área de la región de un bucle de cicloide era tres veces el área correspondiente a la circunferencia que la genera. En 1658, Christopher Wren demostró que la longitud de la cicloide es igual a cuatro veces el diámetro de la circunferencia generatriz.

En 1696 el matemático Johann Bernoulli anunció a la comunidad matemática la solución al problema de la braquistocrona (curva que sigue el descenso más rápido cuando existe gravedad), mostrando que la solución era una cicloide. La cicloide se emplea también para resolver el problema tautocrono (descubierto por Christian Huygens), en el que si dejamos caer una bola por una rampa, ésta llegará a la parte más baja de la curva en un intervalo de tiempo que no depende del punto de partida.

Christiaan Huygens

Christiaan Huygens

Pero quizá el resultado más sorprendentemente sobre la cicloide es el péndulo de Huygens. Para la cartografía del siglo XVII era un problema determinar con precisión la longitud de un punto determinado en la superficie terrestre. El problema de la latitud se había resuelto desde antiguo con la utilización del sextante y la altura sobre el horizonte de los astros, pero para la longitud no había una solución satisfactoria puesto que era necesario medir el tiempo y los cronómetros que existían en la época no eran exactos y, sin embargo, muy sensibles a las oscilaciones de los barcos. En 1673, Christiaan Huygens publica su obra Horologium Oscillatorium en la que describe la construcción de un reloj de péndulo isócrono, esto es, un reloj basado en un péndulo cuyo periodo de oscilación es independiente de la amplitud de la oscilación.

Así describe Huygens su descubrimiento:

«El péndulo simple no puede ser considerado como una medida del tiempo segura y uniforme, porque las oscilaciones amplias tardan más tiempo que las de menor amplitud; con ayuda de la geometría he encontrado un método, hasta ahora desconocido, de suspender el péndulo; pues he investigado la curvatura de una determinada curva que se presta admirablemente para lograr la deseada uniformidad. Una vez que hube aplicado esta forma de suspensión a los relojes, su marcha se hizo tan pareja y segura, que después de numerosas experiencias sobre la tierra y sobre el agua, es indudable que estos relojes ofrecen la mayor seguridad a la astronomía y a la navegación. La línea mencionada es la misma que describe en el aire un clavo sujeto a una rueda cuando ésta avanza girando; los matemáticos la denominan cicloide, y ha sido cuidadosamente estudiada porque posee muchas otras propiedades; pero yo la he estudiado por su aplicación a la medida del tiempo ya mencionada, que descubrí mientras la estudiaba con interés puramente científico, sin sospechar el resultado.»

El péndulo cicloidal de Huygens se construye suspendiendo el hilo entre dos contornos sólidos que tienen la forma de arcos de cicloide tangentes en su punto de unión. Al oscilar el péndulo, el hilo se ciñe a uno u otro de esos dos contornos cicloidales y el periodo de oscilación es independiente del arco descrito por el hilo.

isocrono

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Centenario del blog MatesMates

Hoy es un día memorable para este blog: esta es la entrada nº 100 del blog. Conviene echar la vista atrás y hacer un resumen de esta andadura de dos años y medio, que empezó siendo un blog de aula para alumnos de matemáticas de ESO y Bachillerato, y ha acabado convirtiéndose en un referente de divulgación matemática en la red.

Si nos fijamos en el número visitas, el número ha ido ascendiendo hasta alcanzar las 50-100 visitas diarias, con picos de hasta 3800 visitas con la entrada ¿Qué número saldrá en la lotería de Navidad 2012?

visitas por día

Por nacionalidades, los visitantes son principalmente españoles, pero muy seguidos de los mexicanos y más lejos de colombianos y argentinos. MatesMates tiene visitantes hasta en India, Singapur o Cabo Verde.

visitas por pais

En cuanto a las categorías, las que más interés suscitan son las de Números y Geometría, aunque bien es verdad que también son las que más entradas tienen.

Top categorías

Y si nos fijamos en las entradas, la más visitada en los últimos meses es la de Tales de Mileto y la pirámide de Keops, seguida de La cinta de Moebius. A más distancia se encuentran La Bruja de Agnesi o La sucesión de Fibonacci.

Top entradas
Y ahora sólo queda desear larga vida a MatesMates y a toda la comunidad de aficionados a las matemáticas.

También a los no aficionados a las matemáticas, porque según reza en el lema del blog:  Si te gustan las matemáticas, éste es tu blog. Si no te gustan las matemáticas, éste es también tu blog, porque aquí encontrarás matemáticas amables, curiosas y divertidas.

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¿Cúantos granos de arena llenarían el universo?

Esta es la pregunta que se hizo Arquímedes hace más de veintidos siglos. Aunque la mayoría de la obra de Arquímedes versa sobre geometría y aplicaciones físicas, su obra epistolar “El Arenario”  intenta probar que el numero de gramos de arena no es infinito. Este trabajo de Arquímedes es también conocido en latín como Archimedis Syracusani arenarius y circuli Dimensio, y se trata de ocho páginas traducidas de la obra, en donde se dirige al siracusano Rey Gelon II. Arquímedes lo expresa así:

“Hay algunos que creen que el número de granos de arena es infinito en cantidad y por arena entiendo no sólo la que existen en Siracusa y el resto de Sicilia, sino también la que se encuentra en cualquier región habitada o sin habitar. Hay también algunos que, sin considerarlo infinito, creen que no existe una cifra lo bastante grande para exceder a su magnitud. Y está claro que quieren mantienen esta opinión, si imaginasen una masa hecha de arena en otros aspectos tan grande como la masa de la Tierra, incluyendo en ella todos los mares y las cavidades de la Tierra llenadas hasta una altura igual a la de las montañas más altas estarían muchas veces lejos de reconocer que se pueda expresar ningún número para exceda a la magnitud de la arena así conseguida. Pero intentaré demostraros por medio de puntos geométricos que seréis capaces de seguir, que los números nombrados por mí y que figura en la obra que os he enviado, algunos exceden no sólo el número de la masa de arena igual en magnitud a la Tierra llenado de la manera descrita, sino también la de la masa igual en magnitud al universo.”

El sistema de numeración de Arquímedes consistía en lo siguiente utilizaba al principio una miríada o 10.000, como unidad de primer orden y obtenía por extensión el número 100.000.000 =10.000 2. Después partiendo de la miríada de la miríada como magnitud de primer orden llegaba por extensión hasta 100.000.000 2 que se convierte en la unidad de tercer orden, que extendiendo llega hasta 100.000.000 3, y así podemos continuar hasta llegar al término 1.000.000.000-ésimo que termina en el número 100.000.000 100.000.000 al que llamaremos N.

Arquímedes utililizaba este número N como el último término del primer período. Utilizando este N se puede continuar con la secuencia N, N 2, N 3… hasta el 100.000.000-ésimo período o lo que es lo mismo, N elevado a 100.000.000.

Sin duda la magnitud de este sistema de numeración es enorme. ¡Este número se representaría como un 1 seguido de ochenta mil billones de ceros!

Una vez establecido el sistema de numeración, Arquímedes procede a llenar con arena el universo conocido en la época, considerando una serie de esferas con origen en el centro de la Tierra y cuyo radio debía ser la distancia de la Tierra al Sol. La estimación de Arquímedes es finalmente de 10 63 granos de arena.

Y Arquímedes concluye su carta:

“Yo concibo que estas cosas, el rey Gelon, aparecerán increíbles para la gran mayoría de las personas que no han estudiado las matemáticas, pero que a los que están familiarizados con ella y han reflexionado sobre la cuestión de las distancias y los tamaños de la Tierra, la Sol, la Luna y el universo entero, la prueba será convincente.”

arquimedes

Mosaico sobre la muerte de Arquímedes

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¿A qué distancia se encuentra el horizonte?

¿Quién no se ha preguntado alguna vez frente al mar a qué distancia se encuentra el horizonte? Si un barco se aleja de nosotros llega un momento en que lo dejamos de ver, lo cual, entre otras cosas, nos indica que la Tierra es redonda. ¿Se puede medir esa distancia? Pues sí, sólo hay que recurrir al Teorema de Pitágoras para calcularla.

En la siguiente figura representamos como la altura de la persona, R es el radio de la Tierra, H es el último punto del horizonte que podemos observar y es la distancia que separa nuestra vista del horizonte, la que queremos calcular.
distancia_horizonte
En la figura observamos el triángulo rectángulo que se forma, cuya hipotenusa mide RT+h. El cateto d se calcula aplicando el teorema de Pitágoras:
d = \sqrt{(R+h)^2-R^2}
donde es el radio de la Tierra (6378,1 km). Puesto que es mucho menor que la expresión anterior se puede aproximar así:
d = \sqrt{2 R h + h^2} \approx \sqrt{2 R h} = \sqrt{2 R} \sqrt{h} \approx 3,572 \sqrt{h}
donde se da en metros y la distancia d se obtiene en kilómetros.
Así, por ejemplo, si el observador tiene una altura de 1,70 m, la distancia hasta la que podrá ver será de unos 4,6 km.
Claro que si nos subimos más alto podremos ver el horizonte  mucho más lejos. En el punto más alto de la Tierra (el monte Everest), donde = 8844 metros, la distancia que se obtiene es de 335 km, que será la distancia máxima a la que se verá el horizonte sin utilizar medios artificiales.
Barco_en_el_Horizonte

El número de Graham

En una antigua entrada de este blog hablábamos de ¿Cuál es el número más grande que puedes imaginar? En él se mencionaron el gogol, el número de Safford y el número de Leviatán, entre otros, pero se nos quedó en el tintero un número mucho más grande que todos ellos y que, además, no es una invención, sino que es empleado en varias demostraciones matemáticas.

El número de Graham, que recibe su nombre del matemático Ronald Graham, es una cota superior de la solución de un determinado problema en la teoría de Ramsey, concretamente el siguiente:

Considérese un hipercubo n-dimensional, y conéctese cada par de vértices para obtener un grafo completo con 2^n vértices. Posteriormente, coloréese cada una de las aristas de negro o de rojo. ¿Cuál es el menor valor de n para el cual toda manera de colorear las aristas necesariamente da lugar a un subgrafo completo de un solo color con 4 vértices que forman un plano?

Graham y Rothschild [1971] demostraron que este problema tiene una solución, N*, y dieron como acotación de la misma 6 ≤ N*N, siendo N un número determinado, definido explícitamente y muy grande. Sin embargo, Graham revisó esta cota superior al alza, la cual fue publicada (y apodada número de Graham) por Martin Gardner en la revista Scientific American de noviembre de 1977 de la siguiente manera:

En una demostración no publicada, Graham ha establecido recientemente … una cota tan vasta que tiene el registro de ser el mayor número jamás usado en una demostración matemática seria.

Ahora bien, ¿cuál es el número de Graham?

Primero debemos definir la notación flecha de Knuth, donde el símbolo (\uparrow\uparrow) indica una «torre» de exponenciaciones (\uparrow). Por ejemplo,

3 \uparrow\uparrow X \ = \ 3 \uparrow (3 \uparrow (3 \uparrow \dots (3 \uparrow 3) \dots )) \ = \ 3^{3^{\cdot^{\cdot^{\cdot^{3}}}}}}.

Si añadimos una flecha más, entonces el significado será el siguiente:

3 \uparrow \uparrow \uparrow 3 \ = \ 3 \uparrow \uparrow (3 \uparrow \uparrow 3).

Y con cuatro flechas sería g1, que vendría definido por:

  g_1  = 3 \uparrow \uparrow \uparrow \uparrow 3  = 3 \uparrow \uparrow \uparrow (3 \uparrow \uparrow \uparrow 3)  = 3 \uparrow\uparrow (3 \uparrow\uparrow (3 \uparrow\uparrow \ \dots \ (3 \uparrow\uparrow 3) \dots ))

un número extraordinariamente grande, sin duda.

Pues bien el número de Graham, G, es mucho mayor aún y equivale a:

  \left.   \begin{matrix}    G &=&3\underbrace{\uparrow \uparrow \cdots\cdots\cdots\cdots\cdots \uparrow}3 \\     & &3\underbrace{\uparrow \uparrow \cdots\cdots\cdots\cdots \uparrow}3 \\      & &\underbrace{\qquad\;\; \vdots \qquad\;\;} \\      & &3\underbrace{\uparrow \uparrow \cdots\cdot\cdot \uparrow}3 \\     & &3\uparrow \uparrow \uparrow \uparrow3  \end{matrix}  \right \} \text{64 filas}

donde el número de flechas en cada fila, empezando por la fila superior, viene especificado por el valor de la fila inmediatamente inferior, es decir,

G = g_{64},\text{ donde }g_1=3\uparrow\uparrow\uparrow\uparrow 3,\  g_n = 3\uparrow^{g_{n-1}}3,

donde el superíndice en una flecha superior indica cuántas flechas hay. En otras palabras, G se calcula a través de 64 pasos: el primer paso consiste en calcular g1 con cuatro flechas entre los treses; el segundo paso consiste en calcular g2 con g1 flechas entre los treses, el tercer paso consiste en calcular g3 con g2 flechas entre los treses, y así sucesivamente hasta calcular finalmente G = g64, que tiene g63 flechas entre los treses.

Es evidente que no podemos alcanzar a percibir las dimensiones de dicho número, sin embargo podemos conocer algunos detalles del mismo. Por ejemplo, ¿en qué cifra termina el número de Graham? No es difícil demostrar que cualquier torre de treses suficientemente grande termina en 7 (¿te atreves?). ¿Podemos conocer más cifras? Pues sí. Una de las propiedades de las torres de treses del tipo 3 \uparrow\uparrown es que todas las torres de este tipo de altura mayor que d presentan la misma sucesión de d cifras situadas en los últimos lugares. Este es un caso especial de una propiedad más general: las d últimas cifras de todas las torres de este tipo de altura mayor que d+2 son independientes del “3″ situado en la parte superior de la torre, es decir, el 3 situado arriba del todo se puede cambiar por cualquier otro entero no negativo sin afectar las d últimas cifras. La siguiente tabla ilustra, para unos pocos valores de d, cómo ocurre esto:

Número de valores posibles de 3\uparrow3\uparrow…3\uparrowx  mod 10d
Nºcifras (d) 3\uparrowx 3\uparrow3\uparrowx 3\uparrow3\uparrow3\uparrowx 3\uparrow3\uparrow3\uparrow3\uparrowx 3\uparrow3\uparrow3\uparrow3\uparrow3\uparrowx
1 1,3,9,7 3,7 7 7 7
2 1,3,…87 3,27,83,87 27,87 87 87
3 1,3,…387 3,27,…387 27,987,227,387 987,387 387

Con este resultado, las cien últimas cifras del número de Graham (o de cualquier torre con más de cien treses) son:

…9404248265018193851562535
   7963996189939679054966380
   0322234872396701848518643
   9059104575627262464195387

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Teorema de la amistad

Supongamos que en una fiesta hay 6 personas. Consideremos a cualquiera dos de ellos. Puede ser que se reúnen por primera vez, en cuyo caso son mutuamente extraños, o puede ser que se hayan conocido antes, en cuyo caso se les llamará mutuamente conocidos. Ahora, el Teorema de la amistad nos dice que:

En cualquier grupo de seis personas, existen tres personas que son mutuamente conocidas o mutuamente desconocidas.

Para analizar el problema podemos realizar los 78 grafos posibles de amigos-extraños con 6 vértices. En cada grafo, las aristas de color azul/rojo muestran la relación mutua de amigos/extraños.

grafo amistad

Se observa que en todas las representaciones no se puede evitar que exista un triángulo rojo o un triángulo azul, es decir, tres personas mutuamente extrañas o tres personas mutuamente conocidas, lo cual demuestra el teorema.

Otra forma de abordar el problema es utilizando el Principio del Palomar. Elijamos uno de los vértices. Hay cinco aristas incidentes en ese vértice, cada una coloreada con el color rojo o azul. Pues bien, de esas cinco necesariamente tres aristas deben ser del mismo color, ya sea azul o roja.

El Teorema de la amistad apareció por primera vez en 1930, en un trabajo titulado «On a Problem in Formal Logic» (Sobre un problema en lógica formal), donde Frank P. Ramsey demostró un teorema más general, conocido en la actualidad como Teorema de Ramsey en el que el Teorema de la amistad es un caso particular. Frank Plumpton Ramsey (1903- 1930) fue un matemático y filósofo inglés que hizo importantes contribuciones teóricas a la matemática, la estadística y la economía. La inteligencia de Ramsey impresionó de forma temprana a los académicos de Cambridge: se graduó con la máxima calificación de su promoción, fue capaz de aprender alemán en tan sólo una semana y accedió como profesor al King’s College con tan solo 21 años. Desgraciadamente sufría una dolencia crónica de riñón y tras una operación murió a la edad de 26 años, acabando con una prometedora carrera.

Frank_Plumpton_Ramsey

Frank P. Ramsey

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Un torneo medieval

Liber Abaci

Liber Abaci

Las principales obras de Leonardo de Pisa (1175 – 1250), más conocido como Fibonacci, son el Liber Abaci y Liber Quadratorum, donde destacan numerosas contribuciones a las matemáticas como la introducción en Occidente del sistema de numeración decimal que usamos hoy en día.  En esta última obra comenta el torneo que tuvo lugar en la corte de Federico II de Sicilia, en el que Fibonacci se enfrentó a Juan de Palermo y al cual derrotó. No se trataba de ningún torneo con caballos, escudos y lanzas, sino de un torneo intelectual para medir la capacidad de resolver problemas matemáticos en el menor tiempo posible. Cada participante proponía un problema a su adversario, que debía saber resolverlo. De este torneo Fibonacci comenta tres problemas en su Liber Quadratorum.  El primero tiene el siguiente enunciado:

 
Encontrar un número cuyo cuadrado, al sumarle o restarle cinco, dé también cuadrado.
 
Su resolución es todo un ejemplo de elegancia y desenvoltura para manejarse con expresiones algebraicas.
Escrito en nuestra notación actual, Leonardo parte de la siguiente identidad (a veces conocida como de Fibonacci): 
(m2+n2)2 ± 4mn(m2-n2) = (m2-n2±2mn)2
Si encontráramos dos números enteros m y n tales que 4mn(m2-n2)=5 el problema estaría resuelto, pero esto no es posible ( un número par no puede ser igual a uno impar), de modo que la solución debe ser un número racional. Dividimos ambos miembros de la igualdad por p2 y resulta:
 
ecuación 
 
Como 4mn(m2-n2)=5p2, necesariamente p2 debe ser múltiplo de 4, por lo que p=2q. La identidad se transforma entonces en mn(m2-n2)=5q2. Ahora Fibonacci observa que uno de los factores del primer miembro ha de ser múltiplo de 5. Pongamos que m=5, entonces simplificando queda n(25-n2)=q2. El primer valor que hace que n(25-n2 sea un cuadrado es n=4. Para ese valor de n tenemos que q=6 y p=12y el número buscado es el siguiente:
 
ecuación
 
que, efectivamente, cumple las condiciones iniciales.
 
En el segundo problema se trata de hallar un número x para el cual x3+2x2+10x=20. Leonardo demostró que la solución no puede ser racional y después encontró una solución aproximada, que en notación actual sería x=1.368807874148, y que fue la mejor aproximación de una raíz irracional conseguida hasta el momento.
 
El tercer problema es la historia de tres hombres se reparten al azar un capital. A continuación, el primero aporta a un fondo común la mitad de su porción, el segundo un tercio y el tercero un sexto. Después hacen con el fondo tres partes iguales, y cada cual toma una para sí. ¿Cuánto tuvo cada uno en el primer reparto, si la cantidad final fue, para el primero, la mitad del capital inicial, para el segundo la tercera parte y para el tercero la sexta parte?
 
Leonardo toma como incógnita auxiliar u una de las tres partes en que se ha dividido el fondo formado por las fracciones de las partes tomadas al azar. Si éstas son x, y y z, y el capital total es c, tenemos las ecuaciones:
 
igualdades
 
La solución entera más pequeña es u=7, c=47, x=33, y=13 y z=1.
Y para ilustrar a Fibonacci nada mejor que una versión artística de su conocida espiral:
 
Espiral fibonacci

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